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La experiencia de crear un Designer Toy

DESCUBRE PASO A PASO…

  • Diseño del personaje:

    Consideraciones en cuanto a aspecto, dimensiones, etc.

  • Modelado del prototipo:

    Técnicas de modelado y distintos materiales posibles.

  • Obtención de un molde:

    Tipos de moldes y uso de moldes de silicona.

  • Positivado:

    Opciones para obtener copias. Diseño de una máquina para copias huecas.

  • Promoción:

    Elementos promocionales.

  • Customs:

    Algunas personalizaciones.

Captura

ESTRUCTURA DEL LIBRO

Todos los capítulos siguen la misma estructura. Descubre una forma de trabajo basada en las experiencias y en aprender de los errores. Los capítulos se dividen en las siguientes secciones:

captura 2

puntos

  • Objetivo:

    Definición clara de lo que queremos obtener.

  • A considerar:

    Limitaciones que tenemos para nuestro objetivo.

  • Experiencias:

    Nociones aprendidas en anteriores proyectos. Errores y aciertos a tener en cuenta.

  • Desarrollo:

    Descripción del proceso elegido para lograr el objetivo.

  • Concluyendo:

    Qué hemos aprendido en este proceso, y qué nos servirá para el futuro.

FILOSOFÍA

Este libro trata de transmitir una filosofía, que empleamos día a día en nuestros proyectos, pero que se puede extrapolar a otros ámbitos de la vida.
Descubre con este relato de nuestro trabajo por qué decimos que:

“EXPERIMENTAR ES EL MODO MÁS EFECTIVO DE APRENDER.”